Call of Duty : Témoignage Roadways to Victory
Certaines batailles sont un peu plus infernales que d’autres.
À certains niveaux, Impress a fait du bon travail en enregistrant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale disponibles. Malgré un écran plus petit et une équipe de développement différente, Roads to Success ressemble à la pièce en utilisant exactement les mêmes circonstances dramatiques et le même rythme que ses parents sur console et PC. De plus, le jeu‘ Les impacts audio de la console sont bien aussi importants pour un portable – en plein essor depuis la PSPLes petites enceintes semblent avoir été produites comme un système audio frontalier et non comme un appareil mobile.
VousJ’investirai la moitié de la campagne entière aux États-Unis. 82e Aéroporté.
Activision a également inclus une merveilleuse petite valeur dans le pack. Les joueurs peuvent revivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 missions différentes comprenant des sièges d’abris, des combats aériens et des intrusions majeures. Aucun de ces cas n’a été utilisé dans d’autres Calls of Duty non plus (ils sont tous entièrement initiaux), et chacun possède des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur la performance avec des bonus à débloquer comme des profils de voiture.par lien call of duty psp iso site Internet et fond d’écran PSP.
Les accros du Net pourraient s’enfuir en raison du manque de tout type d’assistance en matière d’installations (bien que les développeurs l’aient affirmé dans des interviews précédentes), mais RTV s’occupe de six joueurs ad hoc avec un certain nombre de paramètres différents. Les versions Record the Flag, Deathmatch, King of capital, Hold the Flag et Group de beaucoup de ces types de jeux garantissent que les utilisateurs ont de quoi s’amuser ; là“ Il y a même un merveilleux degré de personnalisation des costumes pour les soutenir. Ne le fais pas ne sois pas choqué quand tu le peux‘ Je ne trouve pas l’alternative au partage de jeux, c’est n’est pas là-dedans. Un CV comme celui-là indique généralement que les utilisateurs de PSP vont se régaler – et dans ce cas, ils l’étaient pratiquement. Cependant, lorsque vous prenez une franchise bien connue comme Call of Duty et que vous la dépouillez de quelques-uns de ses aspects encore plus attrayants tout en négligeant d’un seul coup les changements indispensables sur les ordinateurs de poche, vous vous retrouvez face à face. J’ai eu des ennuis. Et tu penses quoi ? Problèmes que nous avons J’ai obtenu… Le plan de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous sont décevants.
Bien que ce soit le casJe ne peux pas briser le jeu, Roadways to Victory“ Le plus gros problème lui fait quand même terriblement mal – et c’est ça. c’est son contrôle. Bien que comparable en termes de format à la majorité des jeux de tir à la première personne PSP, ses options de réglage sont t extrêmement bénéfique. Parmi les quatre configurations préprogrammées, seule la première est réellement accommodante (le stick analogique vous déplace et le visage change d’objectif), mais elle ne le fait toujours pas. Je ne fournis pas presque assez de secousses pour rester à égalité avec l’action. Incroyablement, il n’y a pas non plus de moyen d’utiliser le stick analogique pour viser, et le temps de réaction du ciblage contrôlé par bouton est tel que « » C’est un embarras.
Les contrôles lents et quelque peu retardés ne le permettraient pas. Ce ne serait pas si négatif si le gameplay le représentait, mais ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent sur la scène à toute vitesse pour faire leur propre travail tandis que vous semblez toujours avoir un demi-pas de retard. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Cela ne créerait pas de problème car le jeu était à la fois difficile, mais aussi très facile, car Amaze s’est rendu compte que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas suivi le rythme et j’ai donc apporté une modification de ciblage automatique qui le rend presque difficile à manquer. C“ Il n’est pas rare que votre mitrailleuse Gatling soit indiquée vers la droite, tandis que vos balles localisent étonnamment leur chemin vers la personne flanquant l’aile gauche. De plus, lorsque vous réalisez que zoomer vers une cible entre chaque tir garantit presque entièrement une mise à mort en deux coups, vous Je marcherai partout sur les nazis comme ils l’ont fait pour les droits civiques.
Ah ah ! Et pourtant, supposons que vous désactiviez simplement le ciblage automatique ? » demandez-vous. Eh bien, si c’est… Selon la situation, Call of Duty devient spécifiquement le type de FPS qui ne répond pas à vos besoins. Je m’attendais à ce que ce soit le cas : vos ennemis se déplacent deux fois plus vite que vous et vos armes au ralenti font de leur mieux pour suivre le rythme.
Même si vous vous rapprochez de Roadways to Success, ce n’est toujours pas le cas. Je n’ai pas réglé certains des divers autres problèmes fondamentaux du jeu vidéo. Enemy AI est le champion mondial des poids lourds du stupide – courant fréquemment sur place ou se faisant capturer à l’arrêt avec son arme attirée sur son propre allié abattu. De plus, vos autres coéquipiers quitteront certainement de nulle part pour créer des surfaces murales brusques et impraticables avec leurs corps dans des goulots d’étranglement, et les scènes elles-mêmes sont la véritable interprétation du linéaire. À part le bombardement américain, il n’y a pas de Il n’y a pas une seule situation qui captive notre imagination grâce à la méthode EALes héros de la médaille d’honneur l’ont fait.
L’affaire du bombardier est certainement l’objectif le plus fascinant pour vous. Je vais localiser.
Autres éléments décevants à prendre en compte : contrairement aux Calls of Duty précédents, cela n’a pas d’effet. Ne fournissez aucun caractère important ; le scénario ne fonctionne pas Je ne suis pas une personne en particulier et chaque personne semble avoir exactement la même personnalité, quel que soit votre pays ou votre situation. C“ Il est également frustrant de voir que certains soldats allemands peuvent parfois faire des choses vraiment impitoyables (la capture avec du béton ressort particulièrement).
Ci-dessous‘ C’est ce que Call of Duty fait bien : malgré le fait qu’il ait tous les problèmes énoncés, son sentiment d’ambiance peut Cela ne peut pas être réfuté – vous avez certainement le sentiment qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un petit écran), et sa fidélité dans la recréation des versions console est admirable. Roads to Success possède également quelques-unes des meilleures mécaniques de tir de précision que j’ai connues. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est C’est regrettable qu’il n’y ait pas de Il n’y a pas beaucoup plus de chances de les utiliser.
Verdict
En tant que grand fan des précédents titres de Call of Duty, j’ai trouvé que Roadways to Victory était le nadir garanti de la collection. Alors que les fans inconditionnels doivent se réjouir des alternatives multijoueurs ad hoc amusantes et de la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes est toujours en première position), le jeu Les problèmes mécaniques importants, les inconvénients techniques et l’absence de véritables modifications en font juste un jeu de tir de plus , par opposition au pistolet remarquable que sont ses équivalents sur console.